あかいところ

ポケモンとかポケモンカードとか

CL東京でボコボコにされてきました

最近ポケカ以外やることがないれぞです。

弟にオーバーウォッチ借りたのでそれにはまれればいいな。

 

さて、タイトルの通りこの記事は僕がCL東京でボコボコにされたという、上を目指す人にとっては何の意味もないただの自分への戒めと愚痴を連ねるだけのものになります。見たい人だけどうぞ。

 

使ったデッキはゾロアークマニュカルゴ。結果は2-3で強制ドロップ。負け越しというとても不甲斐ない結果で終わってしまいました。

デッキは、まだ改良の余地はあるものの強かったと思います。使用者が弱い、それに尽きるって感じでした。

 

デッキレシピ↓

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 以下個別解説

 

ポケモン

 

ゾロアークライン4-4

たぶんほとんどのゾロアークデッキが4-4だからここはこれでいいはず。

どうでもいいですがゾロアークが1枚足りなかったので直前にポケセンで光る伝説10pチャレンジしたら4枚目ぶち抜きました。やったぜ。

 

・マニュ(あくのいましめ)ライン3-3

少し前まで4-3だったのを枠の関係で3-3に減らした。けど回ったのでこれでいいと思う。現状かなりの特性環境なのでめちゃくちゃ強かった。ニューラを出すだけで相手が特性もちを出し渋ってくれて回りが悪くなるのでいかく的な強みもある。ゾロの相方にこいつを選んだのは大正解だったと思う。

 

マグカルゴライン2-2

少し前まで1-1だったのロストマーチ対策として増やした。マグカルゴが対策になるというよりは毎ターンじならし取引でグズマを持ってきて裏のワタッコを狩るために、確実に2t目に立てられるように枠を増やした。その結果安定してじならし取引が序盤から使えるようになり、デッキパワーが間違いなく上がった。これも増やして大正解だったと思う。

 

・カプ・コケコ

ロスマ対策、足回り要因として1枚。ベンチに空きがあれば積極的に出していきましょう。前に出すポケモンを悩まずに済み、プレイ速度が上がります。

 

メタモン

1進化ラインが3体なので入れない理由がない。ゾロマニュは両方エネ1枚で起動するので適当に置いといて場合によって進化先を変えてすぐ殴れるのがとても強かった。ダメカンばら撒く相手には出しちゃだめだぞ。

 

カプ・テテフGX

保険、お守り、精神安定剤。ほっとんど使わないので抜いてもいい気もするがなんか怖くて抜けない。ドロサポ持ってくるのは弱いので終盤の詰めにグズマもって来るのがメインの仕事かな。まあじならし取引で事足りるんですけども。

 

グッズ

 

・ハイパーボール 4

強いので4枚。切るカードはめちゃくちゃ考えましょう。大体ポケモンか悪エネ切ってるけど、それがなかったときはすごく考えましょう。

 

・ネストボール 3

個人的にかなり強いと思ってるカード。とにかく1t目にどれだけたねポケモンを展開できるかが大事なので厚めに積んだ。これのおかげで1t目にベンチ4体とかがかなりできた。終盤に腐りがちだが取引で切ればおk。ゾロアークつよ。

 

・レスキュータンカ 2

これを1にできる人はめちゃくちゃ強い人だけだと思ってる。2枚あると1枚目を雑に使ってもよくなるのが1番の強み。あとこのデッキはカルゴにヘイトが向きがちなので、メタモンをベンチにおいておくとカルゴが倒された次のターンにタンカカルゴ回収進化で再びじならし取引ができるようになって楽しい。

 

・フィールドブロアー 1

これの枚数だけは永遠にわからん。直前まで2枚だったのを1枚減らした。その結果、対ホワイトキュレムでサイド落ちしてバトンウェイされたりしたからやっぱり2枚必要だったかもしれない・・・が、基本腐ってる気もする。環境とマッチ運しだい?

 

・ともだちてちょう 1

このデッキの最強カードといっても過言ではないレベルで強かった。相手を見てからデッキのグズマを4枚にするかアセロラを4枚にするかを選べる、実質1枚で4枚分の存在価値のあるカード。サポ過剰による事故を防ぐために入れたが想像の5万倍強かった。これが強いのはゾロデッキだけな気もする。

 

・こだわりハチマキ 3

ささるデッキにはめちゃくちゃ刺さって、その時は3枚必要なのでこれでよし。刺さらない相手の時には適当につけて圧縮もできるし取引のコストにもできる。ポケモンのどうぐつよー。刺さるデッキに対してはなるべく見せずに使うときだけつけることを心がけましょう。ブロアーでふっとばされるからね。

 

サポート

 

・シロナ 4

SMレギュでの最強ドロサポなので4枚。最近6枚ってめっちゃ引けるやんって思い始めたから慣れって怖い。

 

・ジャッジマン 3

おそらくここが1番ダメだったところかもしれない。ゾロが立っていない状態でかつドロソがこれしかないという場面でうって事故ることが多発した。相手の手札に干渉できるのはとても強いが、序盤の盤面が整ってないうちは事故要因でしかないと感じた。じならし取引でいつでも打てるのと実際グズマのほうがよくうつせいでこっちはあまり使わないということで2枚でよかった。1枚はいやがらせかフウランに変えようかな。6枚ドローサポートもう1枚来てくれ頼む。

 

・リーリエ 2

このこ2枚でもめっちゃ初手に来てくれるから好き。終盤は弱いので2枚。

 

グズマ 2

みんな3枚積んでることが多い気がするけど、僕はアセロラも積んでる関係で事故を減らすために2枚。ともだちてちょうが最強すぎて2枚で足りてしまうの恐ろしい。最初のデッキ確認で枚数を絶対に確認しましょう。

 

アセロラ 2

ミラーやジュカイン、ロスマの序盤に強くなるために採用。めっちゃ強かった。特にジュカインに対してはともだちてちょう込みで4回言うことが多い。刺さる相手かどうかを見極めるのがとても大事で、わからない場合はハイボ等のコストには絶対にしないこと。

 

エネルギー&スタジアム

 

・喰い尽くされた原野 2

 めちゃ強スタジアム。ライオットビートがたね130に届くのがとんでもなくえらい。250を2パンできるようになるのも偉い。マニュのいましめが特性3体+ハチマキ+原野でウルネクに届くのもめっちゃえらい。これも刺さる相手を見極めるのが重要。刺さる相手や◇スタジアム入りの相手に対してシロナ前にとりあえずはっちゃえは絶対にダメ。使う瞬間にはりましょう。

 

・ダブル無色エネルギー 4

サン&ムーンむきてえなあ。そんでもってURでてこねえかなあ。

 

・悪エネルギー 6

引きすぎたり引けなすぎたりする絶妙な枚数。たぶん間違ってはない。ジュカインに対してはこれでゾロアークを起動することが多い。あとこれのおかげでトリックスターGXも言えるので、何か相手のデッキに有用な技がないか見るのはものすごく大事。例としてはたそがれネクロのメテオテンペストや、ジュカインのリーフサイクロン。メテオテンペストは言わずもがな相手のたそがれネクロをワンパン。リーフサイクロンはハチマキ原野でテテフに届くので最後の詰めに。楽しいGXワザ。

 

基本的な立ち回り

1ターン目になるべくいっぱいたねポケモンを出しておきます。優先すべきなのはゾロア、その次にマグマッグ、最後にニューラ。2ターン目にニューラが高火力で殴れることはほとんどないので、じならし取引ラインを優先します。

2ターン目にみんな進化させて殴ります。そこからは相手のデッキと動きによって変わるので基本もクソもありません。

が、大体のデッキに対して強い動きとして、2t目からじならし取引でグズマを持ってきて相手の核となるポケモンを倒すって言うのがあります。対ロスマだったらハネッコ、対ウルネクだったらマーイーカみたいな感じで。それができるとかなーりテンポアドが取れます。まあ決まることはあんまないですができそうなら積極的に狙いましょう。

 

デッキの説明はここまで。ここからはclのお話

clでの対戦記録

1戦目 対ロストマーチ 先行

6-0で勝ち

この試合はきれいに上ぶれて完封した。2ターン目からじならし取引グズマ対象裏のハネッコかいてんひこうを3回やって、サイドを4枚取ったところで相手から降参をもらいました。対ロスマはめちゃくちゃ練習したのでその成果が出た感じでした。

 

2戦目 対ラランテスシェイミ(まきかえす) 先行

6-4で勝ち

シェイミがわからず面食らってしまったっていう言い訳の元プレミをした。フラワーサプライで育ったシェイミを狩るべきなのになぜか対象をカリキリにし、その上無傷のゾロアークがいたにもかかわらずフラワーサプライをくらったゾロアークを前に出して倒し、シェイミのハチマキにほんばれまきかえすで170点もらい気絶。ダメ計はしてて無傷のゾロアークを前に出そうとも思っていたのになぜかミスった。本番慣れしていない部分が露骨に出てしまった部分だと思う。その後はしっかりシェイミを狩りつつ最後に裏のテテフをマニュで倒して勝った。が、絶対6-2で勝ててた試合なので気をつけたい。

 

 

 

 3戦目 対ホワイトキュレム 先行

3-6で負け

相手が前フェローチェアルセウス◇スタートからのトップから引いたシママを置いてネスボでボルケ◇を置いシロナうってエネ貼って後1トリニティースターをバチコリ決められた。さすがに上ぶれだと信じたい。おまけにこちらは1ターン目にベンチをフル展開するも2t目のドロソがジャッジマンしかなく、打ってハイボもゾロアークも引けずワザを撃てずに終了。さすがにテンポを取り戻すことができずにそのまま負け。最後まで一応がんばったが2t目時点で勝敗が決まってたと思う。

後1トリニティースター今も許してないんですけどあれって成功率どれくらいなんですかね

 

4戦目 対ウルネクマネロ 先行

5-6で負け

末代までの恥。ゾロマニュでウルネクに先行とって負けるのはさすがにありえない。しかも敗因はプレミ。相手も特性もちをなるべく出さずにきれいにまわしてて上手かったけれど。

プレミの内容はめつぼうのひかりGXでダメカンが6個乗ったニューラを進化させず放置して、次のターンギラティナで狩られたこと。ハイボがハンドにあり、デッキにマニュも残っていたので進化さえしてれば絶対に負けることはなかった。相手が最後の最後までギラティナを隠していたのも上手かったがさすがに考慮しなかったのは弱すぎる。ここで今までの練習不足を痛感した。

 

5戦目 対サナアロキュウ 後攻

3-6で負け

1戦前のプレミでメンタルボコボコだったが相手の方が話しかけてきてくれる方で試合前は楽しくおしゃべりできていい感じにリラックスして挑めた。

まあ内容は散々なもので、またもや1t目にフル展開したたねポケモンが2t目に1匹も進化せず殴れず終了。またまたもやもや戦犯はジャッジマン。そのまま2子玉を4枚きっちり使われてサナにゾロアとマニュとゾロアーク2体をワンパンされて終了。

相手の方に僕の分も頑張ってくださいというテンプレな激励を飛ばして僕の初clは幕を閉じました。

 

今回こんかクソザコ戦績になってしまったのはとにかく練習不足だったということに尽きます。もっといろんなデッキと、いろんな人と、いろんな環境で練習しておくべきでした。とにかく防げたプレミだけは絶対にしてはいけなかったしこれからも絶対にしてはいけない。そのためには場慣れしておく必要があるなと思いました。これを期に今後はジムバトルとかに積極的に参加していきたいと思います。あと強い人と知り合いになりたい(届かぬ願い)。多摩キャンに編入したい(届かぬ願い)。

 

おそらく次のでかい公式大会は千葉のclになるのかな。できればもう1回ゾロアーク握りたいです。それまでに今度は今回のような後悔がないようにしっっっっかりと練習しておきたいと思います。

 

ここまでの愚痴に付き合ってくださった方々、ありがとうございました。また結果をだしたらお会いしましょう。

 

【デッキレシピ】ラランテスラフレシア【XYレギュ】

久しぶりなんてレベルじゃねえぞ!れぞです。

いや、ポケカやってなかったってわけじゃないんですよ。なんならめっちゃやってたんですよ。でもオフとか基本出ないし最近は交流会とかも土曜日に固定でバイト入っちゃってるせいで出れないしでなかなか実績が出せなくて書く事がなかったんですよ。

 

言い訳はここまでにして、今回もラランテスです。JCSでSMレギュが発表されて、サークルで最後にXY含むスタンダードレギュで月一大会やろうってなったときに使って、優勝したものです。ラランテスラフレシアは僕が組んだラランテスデッキの中で一番強いと思ってて、本気で優勝を狙いに行ったので優勝できてとても嬉しかったです(前使ったときは2位でめっちゃ悔しかった)。

まあだいぶ上振れたってのもありますけどね!全試合で1ターン目にラフレシアが立ちました。

 

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デッキレシピ

<ポケモン*16>

ラランテス 3

カリキリ 3

ラフレシア 2

クサイハナ 2

ナゾノクサ 3

シェイミEX 2

カプ・テテフGX 1

 

<グッズ*20>

ハイパーボール 4

レベルボール 4

トレーナーズポスト 4

活力剤 2

バトルコンプレッサー 2

こだわりハチマキ 2

かるいし 2

 

<サポート*12>

プラターヌ 4

N 2

AZ 4

フラダリ 2

 

<エネルギー*8>

本草エネルギー 8

 

<スタジアム*4>

巨大植物の森

 

 

基本的な立ち回り

じゃんけんに勝ってラフレシアを全力で立てる!以上!!

雑すぎるのでもっとちゃんと書きます。最初はとにかくグッズで山札を圧縮し、シェイミとプラターヌでがん回して、森を引きに行きます。森がないと始まりません。逆に森が初手の手札にあればほぼほぼラフレシアが1ターン目に立ちます。腐っても禁止カード。

重要なのがラフレシアを立てることばかりを考えすぎないことです。理想的なのはラランテスが2体立ってること。まあ1体でもなんとかなります。間違ってもラランテスが立つ前にラフレシアを立てないこと。自分がグッズロックに苦しめられる羽目になります。

ラランテスラフレシアを立てたらあとは普通にフラワーサプライからのソーラーブレード連打で相手を殴り倒すだけ。グッズが使いたいなーと思ったらAZを使う。とっても簡単!

 

 

 

 入れ替え候補

カプ・テテフGX

使わない。シェイミでセットアップすれば大体次につながるなにかはハンドに来る。お守りとして入れるのはあり。

 

・活力剤、コンプ

入れ替え候補とは言っても僕は今の2-2が気に入ってます。多分これは人によると思うので、好みの枚数にしたほうがいいよ!って感じです。

 

・かるいし

ナゾノクサスタートした時とかテテフシェイにはったりしてたけど、テテフシェイミは逃げエネ1だから逃げるのには困らないし、ラフレシアにはAZを打つので特に足回り困ることはないです。ラフレシア立った後はただのゴミ。0でいいと思う。

 

じゃあこれらを抜いて何を入れるかっていうと別に何があるわけでもないという感じ。ある意味まとまってるとも言える?

 

その他

 

勢いで書いたはいいものの、ちゃんと使ってないからあんま書くことがありませんでした。というか感覚で使ってる感が強い。

やっぱり森は強いしグッズロックも強かったです。でも身内でやる分にはやっぱりお互い楽しくないので控えたほうがいいですね。今回は勝ちに行ったから許してほしい。

あとこのデッキを握った理由なんですが、上記の一番強いと思ったの他に、森とポストが使いたかったてのもありました。これらは僕的XYカードで好きなカードの上位に食い込む2つなんです。あとシェイミでがん回せるのも最後だったので、やっぱり使ってよかったなと思いました。それにしても森禁止悲しいなあ…。

 

最近は草GXポケがゴミみたいなのしか出なくて悲しいです。ダーテングビリジオンも弱すぎてまったく使う気が起きない。

でも次のフェアリーライズは草強化パック!9月から森も禁止になるんでそろそろ草が優遇され始める時期でしょう。それまでは我慢。

次書くとしたら今使ってるラランテス単だと思います。まだ煮詰めてるとこなのでいつになるかはわかりませんが。

 

SMレギュでもラランテスをすこれ╭( ・ㅂ・)و 

【デッキレシピ】ツインソルガレオ【6大学交流会4位】

ついにゾロアークに手を出してしまったれぞです。なにあれ強い

 

今回は11/18に、てうぽけさん主催で行われた6大学交流会にて4位になることができましたので、その時使ったデッキレシピの紹介です。

今回はなんと草デッキではないです。草以外のデッキをこういった交流会の場で使うのは結構久しぶりだった気がします。たしかいつだかのカキブースターとかいうネタデッキ以来。

ラランテスが入ってないやん!どうしてくれんのこれ?って人はごめんなさい(いない)。

 

デッキレシピ

<ポケモン*16>

コスモッグ 4

コスモウム 2

ソルガレオGX(ターボストライク) 2

ソルガレオGX(メテオドライブ) 2

カミツルギGX 1

カプ・テテフGX 1

シェイミEX 1

マギアナEX 1

オドリドリ(あやかしのまい) 1

ウソッキー(みちをふさぐ) 1

 

<サポート*11>

プラターヌ博士 3

N 3

シロナ 1

アズサ 1

アセロラ 1

グズマ 1

コルニ 1

 

<グッズ*22>

ハイパーボール 4

バトルサーチャー 4

ふしぎなあめ 4

トレーナーズポスト 3

バトルコンプレッサー 2

レスキュータンカ 2

まんたんのくすり 1

フィールドブロアー 1

ちからのハチマキ 1

 

<エネルギー*11>

ダブル無色エネルギー 4

基本鋼エネルギー 7

 

 基本的な立ち回り

理想は先攻とって、1ターン目はアズサうってコスモッグ3枚並べます。できるならダブル無色エネルギーを手張り。2ターン目に飴をつかってソルガレオ(ターボストライク)に進化、それまでにコンプやハイボで鋼エネを2枚落として置き、ターボストライクで後ろのコスモッグにつけます。3ターン目までに後ろのコスモッグソルガレオ(メテオドライブ)に進化しておき、鋼エネ手張りでメテオドライブを打ちます。3ターン目までにソルガレオ2体とコスモウムがいれば完璧です。

 

 いやいやいやそんな簡単にソルガレオ立たないだろwwwっていう人もいると思いますが、立ちます。マジで。あめ4ポスト3の安定感半端ないです。グッズロック相手は無理です。負けです。

コスモッグ以外のタネのほうが数が多いので、ほとんどコスモッグスタートができないという問題点がありますが、ウソッキー以外は逃げエネ1なので、初ターンに逃げエネをつければ大丈夫なのでそんなに気になりません。むしろ鋼エネが1枚落ちるラッキーくらいの気持ちでいましょう。ウソッキースタートしたら泣きながら2個玉を張ってください。

 

 

ピン刺しカード

ポケモン

カミツルギGX

特性とGX技が超優秀。このデッキで一番GX技を使うのがこいつ。サイドをずらされてもスラッシュで難なく勝てます。実際何回かスラッシュGXで勝ちました。当然ですが使うのはサイドが残り1枚の時だけにしましょう。

 

カプ・テテフGX

ハイパーボールを好きなサポートに変える化け物。すごく初手アズサをしたいので増やしたい。アズサも2枚にしたい。枠はない。

 

シェイミEX

ハイパーボールがあめに化ける可能性を作りたかったので採用。もちろん強かった。でもあめ4ポスト3のおかげであまりあめに困ることはなく、他に引きたいカードがあるときに使うことが多かった。意味もなく使うのは絶対にやめましょう。負け筋を作るだけです。

 

マギアナEX

エーフィEX見ないので抜いていいですか。ダメ?そう…

 

・ オドリドリ(あやかしのまい)

対こうしん最強カード。ターボストライクでマーシャドーGXに120ダメをいれたあとあやかしのまいで後ろのバチュルごときぜつさせる動きが本当に強かった。

 

ウソッキー(みちをふさぐ)

ゾロアーク最強カード(最強のバーゲンセール)。ソルガレオがライオットビートを2回耐えるようになるので、相手はハチマキを探さないといけなくなります。HP250ほんとやばい。あとはシンプルにベンチを圧迫させ、相手の回りを悪くできます。ゾロアークと当たったときはアズサでこいつを出すことも考えましょう。

 

○サポート

・シロナ

 オシャレ枠。序盤にソルガレオは捨てたくないけど相手のハンドが少ない…みたいなときに使う感じ。思ったよりも使ったので入れて大丈夫そうです。いらないと感じたらプラターヌかNにしましょう。

 

・アズサ

op。2枚ほしい。

 

アセロラ

240ダメまでを帳消しにする強カード。実際はソルガレオ以外にうつことが多いです。それでも強い。

 

グズマ

グズマ!対象シェイミ!ターボストライク!サイド2枚もらって後ろにエネ2枚つけます!できるといいね。

 

・コルニ

もともとフウロだった枠。先輩に「あめ持ってくるのがメイン目的ならウソッキーも持ってこれるコルニでよくない?」と言われて納得して入れてみた。実際打つ機会もそんなにないし大体使う前にウソッキーは場に出てるかコンプで捨ててます。でもサポートサーチしたい!フウロのがよかった!ってことにはならなかったのでコルニでおkです。

 

○グッズ

・まんたんのくすり

終盤に使うと相手を絶望に追い込めます。正直1枚じゃ足りないよなーと思ってましたが全然なんとかなりました。余裕があれば増やしたいですが、ありません。

 

・フィールドブロアー

2枚ほしい。余裕があればry

 

・ちからのハチマキ

ソルガレオミラーに強くなりたかったので採用。ソルガレオをワンパンできるのはとても強かったです。交流会では当たりませんでしたが…。でもこれだとターボストライクでマーシャドーがワンパンできないのでこだわりとどっちがいいか悩んでます。

 

抜いてもいいカード

マギアナEX

本当にエーフィを見ません。それとよくよく考えたらターボストライクのほうのソルガレオには鋼エネがつかないので意味がありません。エーフィに当たったらはがされると割り切りましょう。

 

・基本鋼エネルギー

基本エネルギーのリソースはトラッシュなのと、メテオドライブの3エネ目はダブル無色エネルギーでもおkなので1枚減らしてもいけるかもしれません。ダブル無色エネルギーは結構余ります。でも現状の7枚で超安定したので僕は抜きません。 

 

 ダブル無色エネルギー余るならそっちを抜けばいいのでは?と思ったこともありましたが先2でターボストライクをうてる可能性をあげたいので抜けません。

 

これくらいです。本当に枠がないです。誰か僕に抜いてもいいカードを教えてください。オカマとパラレル入れてハチマキとブロアーとまんたんとアズサとテテフ増やしたい。

 

その他

GXバトルブーストで金ソルガレオを当てたからって理由で雑に組んでみたのですが思った以上に強かったです。難点としてはソルガレオが2枚ずつしかいれられないことくらいです。コスモッグ5のターボストライクの方3にしたい。ルールが許してくれない。

現環境の行進やゾロアークなどには結構勝てました。さすがにHP250を何度もワンパンするのはどのデッキでも無理です。しかしそれを押し付けることができるのがこのツインガレオ。当然強い。

勝てない相手としてあげられるのはまずグッズロックですね。コスモウム2まで減らしてるのでまずソルガレオが立たないと思います。1回も戦ったことがないので何とも言えませんが…

あとキツイのは特性ロックでした。3決は先2でアロベトを立てられて何もできず負けました。それと基本的に交換をウルトラロードに頼っているので、メテオドライブを打った直後にオカマって言われるとグズマ以外で解決できないのが辛いです。

後はボルケニオンに勝てないって話を聞いたんですが、これまた戦ってないのでよくわかりません。かがやくたてがみで何とかなると思いたい。オカルトマニアをサイド落ちさせていけ。

 

初めて組んだアメガン積の2進化デッキでしたが、意外にもうまく回ってくれてほんとに楽しかったです。いつもは巨大植物に頼ってたのでとても新鮮でした。たまには草以外のデッキを使うのも楽しいですね。金ルナも当てたので次はルナアーラデッキも組みたいです。

草デッキ進捗はダメです。診断のリーフィアGXに期待しましょう。

 

ラランテスソルガレオもすこれ╭( ・ㅂ・)و  

【デッキレシピ】グソクラランテス【第2回ポ2オフZ準優勝】

スプラトゥーン2のプレイ時間は300時間を超えましたが、ポケモンSMのプレイ時間はまだ100時間程度のれぞです。いかたのしい。

 

さて今回は8/31に行われた第2回ポ2オフZにて準優勝することができたので、その際使ったデッキを紹介します。

なんで2か月後の今かというと、正直このデッキあまり強くないと思ったからです。でもしばらく更新してないし、リハビリ的な感じでと思い書きました。弱い理由は後述します。それを踏まえた上で見てください。

  

デッキレシピ

 <ポケモン*18>

コソクムシ 4

グソクムシャGX 3

カリキリ 2

ラランテス(にほんばれ) 2

イーブイ 2

ブースター 1

シャワーズ 1

カプ・コケコ 1

カプ・テテフGX 2

 

<サポート*11>

プラターヌ博士 4

N 2

グズマ 2

アセロラ 2

オカルトマニア

  

<グッズ*19>

ハイパーボール 4

レベルボール 2

バトルサーチャー 4

バトルコンプレッサー 2

レスキュータンカ 2

フィールドブロアー 1

かるいし 2

ムキムキダンベル 2

 

<スタジアム*3>

巨大植物の森 3

 

<エネルギー*9>

本草エネルギー 6

ダブル無色エネルギー 3

  

強くないと思った理由 

さっそくですが。

グソクムシャラランテスシナジーがない

無理矢理組み合わせたので当然といえば当然なのですが…。

基本的に打つワザはグソクGXのであいがしらがメインです。これのダメージが120から140に上がったところでワンパンできる相手がいるわけでもないし、確2できる相手も大して増えません。HP250以上のポケモンを倒したいなら素直にハチマキを巻きましょう。

 

グソクムシャがワンパンされる

①よりも深刻な問題。最近の環境であるゾロアークGXのハチマキライオットビートで落ちるのがとにかく辛いです。グソクムシャは2パンで相手を倒すことが前提なので、こちらが1パンされるとサイドレースで勝てません。1耐えてアセロラグズマで後ろの無傷のグソクムシャを出してであいがしら。1発耐えて…を繰り返すことが基本のデッキなので、それをさせてもらえないと負けです。

それのケアとしてダンベルは全然ありだと思ってます。まあそれもブロアーで対処されてしまうので強いかと言われると微妙。

ちなみにラランテスGXのHPもグソクムシャGXと同じ210なので同じく辛いです。

 

その他

 

あまり気に入ってないデッキなので前回みたいな基本的な足り回りやデッキの細かいとこの事は書きませんごめんさい。

準優勝できたのは決勝以外でゾロアークに当たらず、比較的得意な行進に2回あたれたのが大きかったかなと思います(グズマシェイミを狩りまくった)。

今はグソクムシャを使うならグソクダストが一番強いんじゃないかなーと思ってます。それでも辛いことには変わりないですが。

それと、現状草タイプ自体が全く環境に入れていなく、どうにかできないかと頭を抱えながらいろいろと試しているところです。ちょっと前まではスピアー(いきなりさす)やスピアー(むれでさす)に可能性を託してたりしてました。めっちゃ弱かったです。

また何か結果を残せたり、いいラランテスデッキができたりしたら更新するかもしれません。がんばれアローラナッシーラランテス

 

これからもラランテスをすこれ╭( ・ㅂ・)و  

【デッキレシピ】 ラランテスブルル 【ポ2オフZ優勝】

初めましてれぞと言います。

去年の2月くらいからポケカをはじめ、今回ポ2オフZというオフ会で優勝を飾ることができたので、嬉しさのあまりブログを初めてみました。

自分のような初心者の方がラランテスブルルを作る際の参考になればなと思います。

 

デッキレシピ

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ポケモン*12>

カリキリ 4

ラランテスGX 2

ラランテス(にほんばれ) 2

カプ・ブルルGX 2

カプ・テテフGX 1

シェイミEX 1

 

<サポート*13>

プラターヌ博士 4

N 2

フラダリ 2

アセロラ 1

フウロ 1

オカルトマニア 1

リーリエ 1

ククイ博士 1

 

<グッズ*23>

ハイパーボール 4

ネストボール 2

バトルサーチャー 4

バトルコンプレッサー 3

ピーピーマックス 2

ポケモンいれかえ 2

あなぬけのヒモ 1

フィールドブロアー 1

改造ハンマー 1

闘魂のまわし 2

こだわりハチマキ 1

 

<スタジアム*3>

エーテルパラダイス保護区 3

 

<エネルギー*9>

本草エネルギー 9

 

基本的な立ち回り 

先2でラランテスGXを前に立て、フラワーサプライで後ろのブルルを育て、ブルルで殴ります。先2までに草エネ2枚はしっかり落として置き、手張りやピーピーマックスなどで先3にブルルもしくはラランテスGXの3エネ技を打てるような状態にできればOKです。どちらにもエネが2枚付いていて、次のターンの手張りでどちらも起動できるのが理想的。巨大植物がないため、後1ではフラワーサプライが打てず弱いです。なのでジャンケンに勝ったらとりあえず先攻を選びましょう。

  

ピン刺しサポの採用理由

アセロラ

最初は「先3でダメージを負ったラランテスGXを回収しつつブルルを出せるのは最強なのでは??どうせラランテスGXで殴んないし!」という考えから採用したけれど、普通にラランテスGXで殴るし、先3でブルルを前に出すのは入れ替えで足りてた。しかし後半になり、いれかえやヒモがなくなた時、エネのついてないブルルやテテフをフラダリで前に出されたときや、裏に削られたテテフやブルルがいるときに負け筋をつぶせるなどと、意外なところで役立ちました。でもこれ多分AZでいいと思う。

 

フウロ

強い(確信)。ほしいグッズを確定で持ってこれるのは時々ほんとに強かった。これでサポートを持ってくるのは弱すぎるので、なるべくグッズ確定サーチとして使いましょう。

 

③オカルトマニア

op。言わずもがな。ボルケに対してはスチームアップをさせず、ブルルがワンパンされなくなるし、Mサナの回りも悪くできるし、アロキュウ等特性でダメージを受けないポケモンを倒せます。その上自分にはほとんどデメリット無し。絶対に1枚いれましょう。

 

④リーリエ

1ターン目に打てれば強いです(あたりまえ)。今はテテフのおかげでハイボからリーリエにアクセスできるのでわりと1ターン目に使えます。入れておいて損はないです。1ターン目に使えなかったらコンプで落としてしまいましょう。

 

ククイ博士

ブルルのしぜんのさばきのダメージが、ハチマキ+にほんばれでも170にしかならず、せめて180は超えたい…ということで採用してみたが、今のところ使ってない。

フラワーサプライ+しぜんのさばき、ハチマキ+カプワイルドGX、しぜんのさばきの効果を使う…みたいな感じで3体倒して勝つことが多く、火力に困ることはあまりなかった。抜いてもいいかも。というかにほんばれラランテスが強すぎる。にほんばれラランテスが立ってれば上の3つのダメージは全部200。強い

 
抜いてもいいカード

① シェイミEX

セットアップはもちろん強力な特性だけれども、シェイミスタートが弱すぎることと、テテフと違いフラダリで呼び出されたらほぼ100%そのターンにきぜつさせられ、サイドを2枚とられるのがほんとに辛い。でもやっぱりセットアップは強い。悩む。

 

ククイ博士

さっきも書いたけどやっぱり使わない。ピン刺しなので入ってて邪魔なこともあまりないですが、何か他に入れたいカードがあるならそっちを優先しましょう。

 

③改造ハンマー

グッズの中では一番使わなかったという理由で候補に。でもやっぱり入ってて邪魔じゃない、というか使えたら強いので他に入れたいカードがあるときにだけ抜きましょう。

 

入れ替え候補としては、よるのこメタにオドリドリ(まいまい)や、白レックメタにウソッキーとか。事故を気にするならNを増やしたりトレポを入れてもいいかも。でも過去にN3トレポ3にしてた時のほうが事故ってた気がするからよくわからない。

 

ラランテスブルルは思ったより使い勝手がよく、パワーのあるデッキでした。とはいってもせいぜいtier3程度。普通にtier1にはパワー負けします。白レックやボルケ等のほうが全然強いです。また、ブルルが使いたい!という人はブルルクワガノン を使いましょう。多分そっちの方が強いです。

ラランテスが好き!ラランテスを最大限活かしたい!っていう人はぜひ作ってみてください。いろんな絵柄のラランテスが場に並ぶだけでもうなんか楽しいです。

オフレポや詳しい使い方みたいなのは次の記事と分けて書こうと思います。とりあえずこの記事ではざっくりとした説明だけ。

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みんなもラランテス使いましょう╭( ・ㅂ・)و ̑̑