あかいところ

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【デッキレシピ】ツインソルガレオ【6大学交流会4位】

ついにゾロアークに手を出してしまったれぞです。なにあれ強い

 

今回は11/18に、てうぽけさん主催で行われた6大学交流会にて4位になることができましたので、その時使ったデッキレシピの紹介です。

今回はなんと草デッキではないです。草以外のデッキをこういった交流会の場で使うのは結構久しぶりだった気がします。たしかいつだかのカキブースターとかいうネタデッキ以来。

ラランテスが入ってないやん!どうしてくれんのこれ?って人はごめんなさい(いない)。

 

デッキレシピ

<ポケモン*16>

コスモッグ 4

コスモウム 2

ソルガレオGX(ターボストライク) 2

ソルガレオGX(メテオドライブ) 2

カミツルギGX 1

カプ・テテフGX 1

シェイミEX 1

マギアナEX 1

オドリドリ(あやかしのまい) 1

ウソッキー(みちをふさぐ) 1

 

<サポート*11>

プラターヌ博士 3

N 3

シロナ 1

アズサ 1

アセロラ 1

グズマ 1

コルニ 1

 

<グッズ*22>

ハイパーボール 4

バトルサーチャー 4

ふしぎなあめ 4

トレーナーズポスト 3

バトルコンプレッサー 2

レスキュータンカ 2

まんたんのくすり 1

フィールドブロアー 1

ちからのハチマキ 1

 

<エネルギー*11>

ダブル無色エネルギー 4

基本鋼エネルギー 7

 

 基本的な立ち回り

理想は先攻とって、1ターン目はアズサうってコスモッグ3枚並べます。できるならダブル無色エネルギーを手張り。2ターン目に飴をつかってソルガレオ(ターボストライク)に進化、それまでにコンプやハイボで鋼エネを2枚落として置き、ターボストライクで後ろのコスモッグにつけます。3ターン目までに後ろのコスモッグソルガレオ(メテオドライブ)に進化しておき、鋼エネ手張りでメテオドライブを打ちます。3ターン目までにソルガレオ2体とコスモウムがいれば完璧です。

 

 いやいやいやそんな簡単にソルガレオ立たないだろwwwっていう人もいると思いますが、立ちます。マジで。あめ4ポスト3の安定感半端ないです。グッズロック相手は無理です。負けです。

コスモッグ以外のタネのほうが数が多いので、ほとんどコスモッグスタートができないという問題点がありますが、ウソッキー以外は逃げエネ1なので、初ターンに逃げエネをつければ大丈夫なのでそんなに気になりません。むしろ鋼エネが1枚落ちるラッキーくらいの気持ちでいましょう。ウソッキースタートしたら泣きながら2個玉を張ってください。

 

 

ピン刺しカード

ポケモン

カミツルギGX

特性とGX技が超優秀。このデッキで一番GX技を使うのがこいつ。サイドをずらされてもスラッシュで難なく勝てます。実際何回かスラッシュGXで勝ちました。当然ですが使うのはサイドが残り1枚の時だけにしましょう。

 

カプ・テテフGX

ハイパーボールを好きなサポートに変える化け物。すごく初手アズサをしたいので増やしたい。アズサも2枚にしたい。枠はない。

 

シェイミEX

ハイパーボールがあめに化ける可能性を作りたかったので採用。もちろん強かった。でもあめ4ポスト3のおかげであまりあめに困ることはなく、他に引きたいカードがあるときに使うことが多かった。意味もなく使うのは絶対にやめましょう。負け筋を作るだけです。

 

マギアナEX

エーフィEX見ないので抜いていいですか。ダメ?そう…

 

・ オドリドリ(あやかしのまい)

対こうしん最強カード。ターボストライクでマーシャドーGXに120ダメをいれたあとあやかしのまいで後ろのバチュルごときぜつさせる動きが本当に強かった。

 

ウソッキー(みちをふさぐ)

ゾロアーク最強カード(最強のバーゲンセール)。ソルガレオがライオットビートを2回耐えるようになるので、相手はハチマキを探さないといけなくなります。HP250ほんとやばい。あとはシンプルにベンチを圧迫させ、相手の回りを悪くできます。ゾロアークと当たったときはアズサでこいつを出すことも考えましょう。

 

○サポート

・シロナ

 オシャレ枠。序盤にソルガレオは捨てたくないけど相手のハンドが少ない…みたいなときに使う感じ。思ったよりも使ったので入れて大丈夫そうです。いらないと感じたらプラターヌかNにしましょう。

 

・アズサ

op。2枚ほしい。

 

アセロラ

240ダメまでを帳消しにする強カード。実際はソルガレオ以外にうつことが多いです。それでも強い。

 

グズマ

グズマ!対象シェイミ!ターボストライク!サイド2枚もらって後ろにエネ2枚つけます!できるといいね。

 

・コルニ

もともとフウロだった枠。先輩に「あめ持ってくるのがメイン目的ならウソッキーも持ってこれるコルニでよくない?」と言われて納得して入れてみた。実際打つ機会もそんなにないし大体使う前にウソッキーは場に出てるかコンプで捨ててます。でもサポートサーチしたい!フウロのがよかった!ってことにはならなかったのでコルニでおkです。

 

○グッズ

・まんたんのくすり

終盤に使うと相手を絶望に追い込めます。正直1枚じゃ足りないよなーと思ってましたが全然なんとかなりました。余裕があれば増やしたいですが、ありません。

 

・フィールドブロアー

2枚ほしい。余裕があればry

 

・ちからのハチマキ

ソルガレオミラーに強くなりたかったので採用。ソルガレオをワンパンできるのはとても強かったです。交流会では当たりませんでしたが…。でもこれだとターボストライクでマーシャドーがワンパンできないのでこだわりとどっちがいいか悩んでます。

 

抜いてもいいカード

マギアナEX

本当にエーフィを見ません。それとよくよく考えたらターボストライクのほうのソルガレオには鋼エネがつかないので意味がありません。エーフィに当たったらはがされると割り切りましょう。

 

・基本鋼エネルギー

基本エネルギーのリソースはトラッシュなのと、メテオドライブの3エネ目はダブル無色エネルギーでもおkなので1枚減らしてもいけるかもしれません。ダブル無色エネルギーは結構余ります。でも現状の7枚で超安定したので僕は抜きません。 

 

 ダブル無色エネルギー余るならそっちを抜けばいいのでは?と思ったこともありましたが先2でターボストライクをうてる可能性をあげたいので抜けません。

 

これくらいです。本当に枠がないです。誰か僕に抜いてもいいカードを教えてください。オカマとパラレル入れてハチマキとブロアーとまんたんとアズサとテテフ増やしたい。

 

その他

GXバトルブーストで金ソルガレオを当てたからって理由で雑に組んでみたのですが思った以上に強かったです。難点としてはソルガレオが2枚ずつしかいれられないことくらいです。コスモッグ5のターボストライクの方3にしたい。ルールが許してくれない。

現環境の行進やゾロアークなどには結構勝てました。さすがにHP250を何度もワンパンするのはどのデッキでも無理です。しかしそれを押し付けることができるのがこのツインガレオ。当然強い。

勝てない相手としてあげられるのはまずグッズロックですね。コスモウム2まで減らしてるのでまずソルガレオが立たないと思います。1回も戦ったことがないので何とも言えませんが…

あとキツイのは特性ロックでした。3決は先2でアロベトを立てられて何もできず負けました。それと基本的に交換をウルトラロードに頼っているので、メテオドライブを打った直後にオカマって言われるとグズマ以外で解決できないのが辛いです。

後はボルケニオンに勝てないって話を聞いたんですが、これまた戦ってないのでよくわかりません。かがやくたてがみで何とかなると思いたい。オカルトマニアをサイド落ちさせていけ。

 

初めて組んだアメガン積の2進化デッキでしたが、意外にもうまく回ってくれてほんとに楽しかったです。いつもは巨大植物に頼ってたのでとても新鮮でした。たまには草以外のデッキを使うのも楽しいですね。金ルナも当てたので次はルナアーラデッキも組みたいです。

草デッキ進捗はダメです。診断のリーフィアGXに期待しましょう。

 

ラランテスソルガレオもすこれ╭( ・ㅂ・)و  

【デッキレシピ】グソクラランテス【第2回ポ2オフZ準優勝】

スプラトゥーン2のプレイ時間は300時間を超えましたが、ポケモンSMのプレイ時間はまだ100時間程度のれぞです。いかたのしい。

 

さて今回は8/31に行われた第2回ポ2オフZにて準優勝することができたので、その際使ったデッキを紹介します。

なんで2か月後の今かというと、正直このデッキあまり強くないと思ったからです。でもしばらく更新してないし、リハビリ的な感じでと思い書きました。弱い理由は後述します。それを踏まえた上で見てください。

  

デッキレシピ

 <ポケモン*18>

コソクムシ 4

グソクムシャGX 3

カリキリ 2

ラランテス(にほんばれ) 2

イーブイ 2

ブースター 1

シャワーズ 1

カプ・コケコ 1

カプ・テテフGX 2

 

<サポート*11>

プラターヌ博士 4

N 2

グズマ 2

アセロラ 2

オカルトマニア

  

<グッズ*19>

ハイパーボール 4

レベルボール 2

バトルサーチャー 4

バトルコンプレッサー 2

レスキュータンカ 2

フィールドブロアー 1

かるいし 2

ムキムキダンベル 2

 

<スタジアム*3>

巨大植物の森 3

 

<エネルギー*9>

本草エネルギー 6

ダブル無色エネルギー 3

  

強くないと思った理由 

さっそくですが。

グソクムシャラランテスシナジーがない

無理矢理組み合わせたので当然といえば当然なのですが…。

基本的に打つワザはグソクGXのであいがしらがメインです。これのダメージが120から140に上がったところでワンパンできる相手がいるわけでもないし、確2できる相手も大して増えません。HP250以上のポケモンを倒したいなら素直にハチマキを巻きましょう。

 

グソクムシャがワンパンされる

①よりも深刻な問題。最近の環境であるゾロアークGXのハチマキライオットビートで落ちるのがとにかく辛いです。グソクムシャは2パンで相手を倒すことが前提なので、こちらが1パンされるとサイドレースで勝てません。1耐えてアセロラグズマで後ろの無傷のグソクムシャを出してであいがしら。1発耐えて…を繰り返すことが基本のデッキなので、それをさせてもらえないと負けです。

それのケアとしてダンベルは全然ありだと思ってます。まあそれもブロアーで対処されてしまうので強いかと言われると微妙。

ちなみにラランテスGXのHPもグソクムシャGXと同じ210なので同じく辛いです。

 

その他

 

あまり気に入ってないデッキなので前回みたいな基本的な足り回りやデッキの細かいとこの事は書きませんごめんさい。

準優勝できたのは決勝以外でゾロアークに当たらず、比較的得意な行進に2回あたれたのが大きかったかなと思います(グズマシェイミを狩りまくった)。

今はグソクムシャを使うならグソクダストが一番強いんじゃないかなーと思ってます。それでも辛いことには変わりないですが。

それと、現状草タイプ自体が全く環境に入れていなく、どうにかできないかと頭を抱えながらいろいろと試しているところです。ちょっと前まではスピアー(いきなりさす)やスピアー(むれでさす)に可能性を託してたりしてました。めっちゃ弱かったです。

また何か結果を残せたり、いいラランテスデッキができたりしたら更新するかもしれません。がんばれアローラナッシーラランテス

 

これからもラランテスをすこれ╭( ・ㅂ・)و  

【デッキレシピ】 ラランテスブルル 【ポ2オフZ優勝】

初めましてれぞと言います。

去年の2月くらいからポケカをはじめ、今回ポ2オフZというオフ会で優勝を飾ることができたので、嬉しさのあまりブログを初めてみました。

自分のような初心者の方がラランテスブルルを作る際の参考になればなと思います。

 

デッキレシピ

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ポケモン*12>

カリキリ 4

ラランテスGX 2

ラランテス(にほんばれ) 2

カプ・ブルルGX 2

カプ・テテフGX 1

シェイミEX 1

 

<サポート*13>

プラターヌ博士 4

N 2

フラダリ 2

アセロラ 1

フウロ 1

オカルトマニア 1

リーリエ 1

ククイ博士 1

 

<グッズ*23>

ハイパーボール 4

ネストボール 2

バトルサーチャー 4

バトルコンプレッサー 3

ピーピーマックス 2

ポケモンいれかえ 2

あなぬけのヒモ 1

フィールドブロアー 1

改造ハンマー 1

闘魂のまわし 2

こだわりハチマキ 1

 

<スタジアム*3>

エーテルパラダイス保護区 3

 

<エネルギー*9>

本草エネルギー 9

 

基本的な立ち回り 

先2でラランテスGXを前に立て、フラワーサプライで後ろのブルルを育て、ブルルで殴ります。先2までに草エネ2枚はしっかり落として置き、手張りやピーピーマックスなどで先3にブルルもしくはラランテスGXの3エネ技を打てるような状態にできればOKです。どちらにもエネが2枚付いていて、次のターンの手張りでどちらも起動できるのが理想的。巨大植物がないため、後1ではフラワーサプライが打てず弱いです。なのでジャンケンに勝ったらとりあえず先攻を選びましょう。

  

ピン刺しサポの採用理由

アセロラ

最初は「先3でダメージを負ったラランテスGXを回収しつつブルルを出せるのは最強なのでは??どうせラランテスGXで殴んないし!」という考えから採用したけれど、普通にラランテスGXで殴るし、先3でブルルを前に出すのは入れ替えで足りてた。しかし後半になり、いれかえやヒモがなくなた時、エネのついてないブルルやテテフをフラダリで前に出されたときや、裏に削られたテテフやブルルがいるときに負け筋をつぶせるなどと、意外なところで役立ちました。でもこれ多分AZでいいと思う。

 

フウロ

強い(確信)。ほしいグッズを確定で持ってこれるのは時々ほんとに強かった。これでサポートを持ってくるのは弱すぎるので、なるべくグッズ確定サーチとして使いましょう。

 

③オカルトマニア

op。言わずもがな。ボルケに対してはスチームアップをさせず、ブルルがワンパンされなくなるし、Mサナの回りも悪くできるし、アロキュウ等特性でダメージを受けないポケモンを倒せます。その上自分にはほとんどデメリット無し。絶対に1枚いれましょう。

 

④リーリエ

1ターン目に打てれば強いです(あたりまえ)。今はテテフのおかげでハイボからリーリエにアクセスできるのでわりと1ターン目に使えます。入れておいて損はないです。1ターン目に使えなかったらコンプで落としてしまいましょう。

 

ククイ博士

ブルルのしぜんのさばきのダメージが、ハチマキ+にほんばれでも170にしかならず、せめて180は超えたい…ということで採用してみたが、今のところ使ってない。

フラワーサプライ+しぜんのさばき、ハチマキ+カプワイルドGX、しぜんのさばきの効果を使う…みたいな感じで3体倒して勝つことが多く、火力に困ることはあまりなかった。抜いてもいいかも。というかにほんばれラランテスが強すぎる。にほんばれラランテスが立ってれば上の3つのダメージは全部200。強い

 
抜いてもいいカード

① シェイミEX

セットアップはもちろん強力な特性だけれども、シェイミスタートが弱すぎることと、テテフと違いフラダリで呼び出されたらほぼ100%そのターンにきぜつさせられ、サイドを2枚とられるのがほんとに辛い。でもやっぱりセットアップは強い。悩む。

 

ククイ博士

さっきも書いたけどやっぱり使わない。ピン刺しなので入ってて邪魔なこともあまりないですが、何か他に入れたいカードがあるならそっちを優先しましょう。

 

③改造ハンマー

グッズの中では一番使わなかったという理由で候補に。でもやっぱり入ってて邪魔じゃない、というか使えたら強いので他に入れたいカードがあるときにだけ抜きましょう。

 

入れ替え候補としては、よるのこメタにオドリドリ(まいまい)や、白レックメタにウソッキーとか。事故を気にするならNを増やしたりトレポを入れてもいいかも。でも過去にN3トレポ3にしてた時のほうが事故ってた気がするからよくわからない。

 

ラランテスブルルは思ったより使い勝手がよく、パワーのあるデッキでした。とはいってもせいぜいtier3程度。普通にtier1にはパワー負けします。白レックやボルケ等のほうが全然強いです。また、ブルルが使いたい!という人はブルルクワガノン を使いましょう。多分そっちの方が強いです。

ラランテスが好き!ラランテスを最大限活かしたい!っていう人はぜひ作ってみてください。いろんな絵柄のラランテスが場に並ぶだけでもうなんか楽しいです。

オフレポや詳しい使い方みたいなのは次の記事と分けて書こうと思います。とりあえずこの記事ではざっくりとした説明だけ。

質問等あれば (twitterID:@murabito_rz) にお願いします。

みんなもラランテス使いましょう╭( ・ㅂ・)و ̑̑